宝蔵の閣(塔)
lv80より解放、24:00リセット
10レベルごとに新しい塔が出現する(90レベル到達時、90の塔が開放…という具合)。
1日に1種類の塔のみ選択が可能。
30階まであり、各階で戦闘が発生する。
戦闘で勝つことで1つ下の階に進むことができる(初クリア時にはドラゴンソウルを獲得)。
なお、負けた場合再挑戦が可能だが、3回負ける(もしくは30階全て勝利してクリアする)とその日の挑戦は終了となる。
5の倍数の階層ごとに「ダンジョンボス」が登場。
勝利、クリアする度に「魔晶」が手に入る。(初クリア時にはドラゴンソウル獲得)
魔晶を消費する(ゲーム上の表現は「付魔」)ことで、装備品の強化を行うことが可能。
対象の装備は該当するレベルの塔に準拠(レベル80の塔で入手できる魔晶は、レベル80の装備しか強化できない)。
魔晶使用による強化は+20まで。成功率が定められており、強化毎に下がっていく。
なお、アイテム(DC専用。ギフト不可)を購入することで必ず成功させることが可能。
【注意】強化レベルは装備品を神聖にグレードアップするとリセットされてしまう為、あらかじめ神聖装備にした装備を付魔の対象とするべき。
また、付魔の効果は装備品の強化レベル引継ぎの対象外。その武具毎に1から付魔を行う必要がある。
【重要】付魔による装備品のステータス強化は、『装備品の強化レベル』が基準となる。
その為、不魔レベル20にした武具であっても、強化が0である場合には修正値は0である(強化レベル引継ぎ後の武具を確認すれば一目瞭然)。レベル100以降の高レベル帯における高額な武具強化が、付魔が絡むとそれなりに意味をなしてくる点は覚えておくべき点。
・塔の戦闘について
戦闘は通常のものと同じだが、味方側に以下の制限がかかる。
『こちらのブロック・回避・与ダメージへのクリティカル・束縛・士気低下は発動しない(なお、当然敵側は普通にクリティカルや束縛を狙ってくる)』
戦役で必須といえた束縛持ちの武将が塔では戦力外となる点は予め把握しておくべき点。
・(未確定)各階ごとのモンスターの布陣は全ての塔で共通の可能性
※100と110の25階以降は共通であることを確認済み。
執筆者の私見になるが、29階の敵布陣に対して勝利できるか、スムーズに勝利できるか、という点が現在の自軍の強さの良い目安になると思う。
・レベル別、塔毎の魔晶の取得可能数
※有志による加筆大歓迎
塔Lv | 1~4階 | 5階 | 6~9階 | 10階 | 11~14階 | 15階 | 16~19階 | 20階 | 21~24階 | 25階 | 26~29階 | 30階 | 制覇時計 |
80 | |||||||||||||
90 | |||||||||||||
100 | |||||||||||||
110 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 2 | 4 | 3 | 6 | 3 | 6 | 72 |
120 | |||||||||||||
130 |
・装備品毎の付魔に必要な魔晶数
※有志による加筆大歓迎
・Lv80
付魔Lv | 武器 | 兜 | 鎧 | 外套 | 靴 | 帯 |
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・Lv90
付魔Lv | 武器 | 兜 | 鎧 | 外套 | 靴 | 帯 |
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・Lv100
付魔Lv | 武器 | 兜 | 鎧 | 外套 | 靴 | 帯 |
1 | ||||||
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・Lv110
付魔Lv | 武器 | 兜 | 鎧 | 外套 | 靴 | 帯 |
1 | 2 | 2 | ||||
2 | 2 | 2 | ||||
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・Lv120
付魔Lv | 武器 | 兜 | 鎧 | 外套 | 靴 | 帯 |
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・Lv130
付魔Lv | 武器 | 兜 | 鎧 | 外套 | 靴 | 帯 |
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- 最終更新:2014-01-19 00:06:02